早期制作Trap/Hard Trap等相关曲风的DotCom,后来却因为他的Future Bass/Melodic Trap项目Marshmello而成为了举世瞩目的焦点。目前已经在多个社交网络上获得数千万粉丝总和的Marshmello,逐渐获得了演出以外的更多收入渠道。

两天前,通过EDM形式的Future Bass以及EDM形式的Melodic Trap在全世界一炮而红的Marshmello,连续发布三条动态,关于他以Marshmello的形象出现在国际热门网游Fortnite的世界中。Fortnite在中国通常被翻译为堡垒之夜,也有一定的知名度。

有趣的是,这不是故事的全部。就在昨天,Marshmello宣布,“我们在国际热门网游Fortnite上演了首场虚拟音乐节,并吸引了数百万游戏玩家线上参与”。除了游戏中的演出画面以外,Marshmello更是将真人语音,在游戏中在线传输,类似直播原理。

如果说站在音乐节Festival或者音乐会Concert的角度,这确实有可能是第一起例子,或者说勉勉强强算是第一起例子,亦或者说仅仅对于Marshmello以及Fortnite而言是第一起例子。但对于整个网络游戏领域而言,将DJ现场带到游戏已经不是首例。

国际热门网游GTA,官方对应全称Grand Theft Auto,被汉化为“侠盗猎车手”,在2018年下半年,便已经在游戏中加入了明星DJ/制作人的表演。GTA通过与四位Underground领域知名艺人的合作,让玩家成为由四名明星DJ“镇店”的Club老板。

GTA合作的四名驻场DJ,分别为来自柏林的House/Techno明星DIXON;从Deep House代表人物之一变成Tech House顶部人物的House巨头Solomun;来自意大利的Techno知名双人组Tale Of Us;Techno/House女性实力派The Black Madonna。

去年GTA的这一行为让全世界的House/Techno领域陷入了喧嚣,但这里说的House是更加纯正、更符合House真实标准的House Music,与俗说“EDM House”或者说EDM范畴内的“新派House”不一样。玩家可以解锁、Booking这四位艺人带来独家的虚拟现场编程。

两起案例,无论是在网游领域还是音乐领域,都在国际上引发了无限轰动。尽管国内受到的影响相对有限,但还是那句话,这毕竟是西方文化。成功的是,两种举动都丰富了游戏世界,为玩家带来了更好的体验,也期待这样的模式被挖掘出更多可能性。

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