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去年12月,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该通知中首次表示:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。这一措施的出炉,意味着文化部将照搬日本游戏业目前对游戏产品的这项具体监管方式,该通知将于2017年5月1日正式执行。

伴随着5.1长假的结束,这项文化部推出的网游概率新政也正式在游戏业落地,而据gamelook的了解,该规定在节前并不是所有发行商都知悉,且目前来看渠道强制要求CP执行的力度也不是特别的坚决,可见行业的重视度还不够,因此5.1长假之后并不是所有已上线游戏都公布了游戏中的道具抽取概率,但部分重点网游厂商的产品已落实这项新规定,这其中就包括腾讯、网易等大型厂商,并且无论是PC网游还是手机游戏都公布了相应的道具获取概率。

热门游戏纷纷公布概率引围观

不过在已公布概率的游戏产品中,已包括了多款热门游戏产品,比如腾讯《英雄联盟》《穿越火线》《NBA2K OL》《火影忍者》,网易《阴阳师》《镇魔曲》等产品,概率的公布极大的引起了玩家的好奇心。

比如热门卡牌手游《阴阳师》,已公布概率如下图:

《阴阳师》抽卡概率

玩家极力想获取的SSR卡网易公布的抽取概率为1%,gamelook客观来评价这个概率,基本叫中规中矩,相比日本厂商的SSR更低的设定,网易公布的这个概率并不低,但考虑到仅1%也足够稀有了。

腾讯运营的热门电竞网游《英雄联盟》也公布了相应的概率,如下图:

在紫色传送门中,LOL抽取永久皮肤的概率高达29%,远远高于永久英雄的7%。

目前已公布概率的产品中,gamelook看到的最低概率出现在道具打孔环节,如下图:

网易《镇魔曲》中,灵兽变异概率最低为1%,但到了开孔环节,9孔的成功率只有0.01%,同样在腾讯《火影忍者》中,传说忍者的获取概率为0.033%

玩家淡定看待公布概率

对于今日各大媒体纷纷报道的热门游戏公布概率事件,玩家是怎么看的呢?gamelook摘取了部分具代表性的评论:

借你一把枪:SSR概率1%并不是抽100就一定出1,相反100抽不出ssr的概率有36%左右;另外,460抽不出ssr概率约等于1%,所以有多少欧皇一发入魂ssr,也就有多少460抽不出ssr的大酋长。理性看待咯

不劳而获:实际上公布与否对于玩家来说影响并不大,首先,你不可能接触游戏的底层设计,也就无从知晓真正的计算公式跟具体数据,像很多还有实际上是有底层的返利机制的,大体意思就是当玩家数量跟中奖数量达到一个很低的比例的时候,这时候的中奖概率肯定会自动或者人为的提升,游戏公司对于中奖道具具体有多少发放量并不是很关心的(除非特别高),他们重视的是关注度以及收入量,

如柏奇逸:if(!Vip) retrun; 中奖(); 

return的意思是结束中奖这个判定返回程式,只有vip才不会触发return,然后调用中奖方法……

Stark丶:公开好歹你还有点心理安慰 最起码给国产氪金厂商们一个态度 你们不要太嚣张 我要开始管这了 话说现在文化局是不是做点什么都得挨喷 这最起码是个好的兆头吧 至于那些隐藏的数据 不公开就不公开了 这不是说文化局真的要治理多少 只是一个态度问题

魂牵梦梦:

公开了有什么意义,你能测出来吗?人家说99%,你永远是那1%

公布概率是好的开始:后继监管有待观察

从今天玩家对公布概率的看法来说,多数玩家能理性看待概率,较少玩家会天真的认为厂商所公布的概率代表着必中概率,毕竟这是两个概念。

在文化部通知中,gamelook并未看到有明确的措施保障游戏厂商所公布的道具抽取合成概率的真实性,基本意思是厂商自觉公布、数据备份随机抽查,具体如何抽查,如何保障抽查后厂商不修改产品的概率,这有很多疑问。

显然本次文化部通知的隐患,就在于概率真实性上,有可能导致用户投诉厂商,相比较而言,日本游戏业“概率公示”有着更为具体的措施,日本CESA规定要求日本游戏公司:“必须在运营部门独立出一个部门,专门进行扭蛋机掉率的验证,一旦被发现有违规操作,必须立刻以公告的形式告知玩家,并迅速妥善解决。同时,运营方还必须设置专门针对扭蛋掉率问题的客服单位。”

去年日本市场上就发生过《宏蓝幻想》抽取概率不真实导致玩家强烈投诉的事件,引起日本游戏业巨大的震动,最后导致CESA出面细化了监管规则。