三国志14—游戏中最热门的几大势力君主及其介绍,你最喜欢用谁首发?

《三国志14》是光荣公司于2020年出品的三国志系列最新作。和前几代相比,这一代有什么特点呢?作为一名资深老玩家和三国游戏迷,小虾米也是非常喜欢这一代作品。更加真实的战场演绎以及真实的显示历史环境,使得这代作品非常值得玩耍。

在这一代,玩家又回归了扮演君主并选择某一势力进行游戏这一模式。虽然不能像前面几代进行选择任意一个武将进行角色扮演,但是扮演君主的时候,运筹帷幄决胜千里之外的感觉,是角色扮演不能比拟的。

在这一代,最有意思的是君主性格的设定,不同的君主性格决定了本势力的形式风格。在本作,君主一共有六种性格,他们分别为:霸道、我道、王道、割据、礼教和名利。前面三个属于比较具有侵略性的性格,君主注重军事战略,而后两个属于比较废柴的类型了,君主注重的是内政和人事,军事上则比较弱。

王道: 五系均衡。代表人物: 刘备、孙坚、袁绍。

霸道: 支援最多,军事其次。代表人物: 曹操、孙策、公孙瓒。

我道: 军事最多,人事其次。代表人物: 吕布、董卓。

割据: 人事最多,内政其次。代表人物: 孙权、马腾。

礼教: 内政最多,谋略其次。代表人物: 刘表、刘璋。

名利: 谋略最多,支援其次。代表人物: 孔融、袁术、刘焉。

霸道和我到的君主特性偏向战斗和进攻加成,施政栏目中的战斗或者支援项目众多,强化了攻击设施和行军阵型,同时,君主的性格也是偏向侵略性,因此在电脑控制的时候,这类君主偏向进攻和扩张。

而王道的政策平均分布,因此军事和内政等比较平衡。其他几个,譬如割据、礼教和名利,就是比较废柴的君主特性了。在这个游戏中,玩家的目标都是一统天下,因此军事的强大和对军备的支持力度是最重要的。不过在这个游戏中,外交还是很重要的,尽量选择在一个方向上开战,不要四处树敌。

下面,小虾米给大家简单介绍下游戏中几大君主的特性以及它们的战略发展方向。

1,董卓。

董老板作为讨伐董卓最强大的势力,实力不容小觑。开局董卓就有最强大的军师之一贾诩,最强的武将吕布,同时董卓旗下还拥有张辽、高顺、华雄等一众强力武将。唯一需要注意的是,讨伐董卓剧本中,董卓需要面对数十个势力的攻击。不过董老板只要守住虎牢关,熬到讨伐董卓的联盟自动解散,这时候就是董老板的天下了。同时,董卓的君主特性我道,对于军事的支持更强大。

2,曹操。

曹老板的君主特性霸道,“宁可我负天下人,不可天下人负我”。曹操拥有游戏中最强的朋友圈。只要开局全力占领左下角的许昌,一些历史上的强力队友都会出现:郭嘉、荀彧、许褚、典韦等等。拥有这样豪华的军师阵容和豪华武将阵容的曹老板,想失败都难。

如果是讨伐董卓开局,不要开局就和董卓死磕,只要抗住董卓大军,然后派兵占领许昌、寿春等空白城市,甚至可以轻松打下江南等一众城市。

PS:在讨伐董卓的剧本种,曹老板的开局军师居然是陈宫,话说陈宫不是很早就和曹老板决裂了么?

3,袁绍。

在讨伐董卓剧本中,袁绍的势力也很大,旗下有田丰、沮授等谋士,张郃、高览、颜良、文丑等名将,实力也是非常强大。袁绍的君主特性是王道,实力比较均衡,这也很符合他的性格。

4,刘备。

作为三国里最有魅力的男人,刘老板的魅力无可抵挡,连孙策孙权的母亲吴国太都是他的粉丝。除了五虎上将之外,诸葛亮,徐庶等顶级军师对刘备的支持无比强大。刘备唯一的缺点就是在讨伐董卓这个剧本中,初始的据点非常弱小,同时没有强力军师的支持,周边全是强大的势力,因此发展较为困难。最好开局直接南下占领空白的城市。不过关羽的军神的特性异常强大,不愧是后世顶礼膜拜的男人。

刘备的君主特性是王道,各方面比较均衡。

5,孙坚、孙策、孙权。

这爷三,一个是王道(孙权),一个是霸道(孙策),一个是割据(孙权)。谋士拥有周瑜、鲁肃、陆逊等名臣,而武将拥有太史慈、甘宁、周泰、黄盖等名将。不过话说回来,孙氏家族的格局也是越来越小,到了孙权这辈,居然变成了割据,不得不说让人唏嘘。

孙氏家族拥有游戏中最强大的水军,大部分武将都拥有水军特技,同时,也拥有最强的火神:周瑜,如果使用得当,也是非常强悍的。

6,吕布。

吕布的君主特性和他义父董卓一样,都是我道,因此,吕布的军事存在极为强大。吕布集团拥有陈宫、张辽、高顺等名将。唯一的缺点就是,在群雄割据剧本中,吕布开局就和曹老板死磕,周边没有势力去发展和占领了,因此他的难度较高。

7,刘表

刘表的君主特特性为礼教,这也和他历史上的性格相符。虽然手底下谋臣武将众多,但是没有几个能拿的出手的。不过,如果发展得当,刘表可以发掘出黄忠、魏延等几个名将。

8,马腾。

马腾的君主特性为割据,他手底下拥有马超(最强骑兵)、庞德等将领。发展的方向建议向西南方向进攻,张鲁那边没有什么强大的武将,占领了汉中之后,再谋长安。

9,张超。

君主特性:霸道,这货是什么鬼?居然也有一颗霸道的心?

总体而言,在《三国志14》游戏中,由于不同政策的强度不平衡,所以各个君主的难度也不太一样。一般来讲,强化战斗系和支援系的霸道我道(名利君主太少)要显著强于割据、礼教和名利。选择后者的君主难度明显要增加,不过这种设计也增加了游戏的乐趣。

策略上,在游戏的开局,玩家要尽快向无人占领的城市或者防守薄弱的城市进行扩张,尤其是许昌、寿春等大城市。从历代三国志游戏来看,人才是这个游戏的重中之重,因此玩家应当尽快拓展地盘发掘哪些未被录用的人才。

当然,玩家也可以在每个回合派遣手下录用其他势力忠诚度比较低的武将,一般来说,80左右都有大概率被录用的可能,因此玩家应当特别注意一些能力高、忠诚低的武将。我在用孔伷作为君主的时候,曾经录用了黄忠、徐晃、庞德等名将。