05年网吧热门小游戏(现在什么游戏比较好玩)
文本目录
网吧最常见的单机小游戏都有哪些?
一般都有红警
CS
连连看
在弄一个麻将
明星3缺1
魔兽争霸
流行蝴蝶剑
真三国无双
等等很多很多吧
经典的网吧小游戏有哪些?如题 谢谢了
10:大航海时代 这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的 野兽,也没有令人心惊胆战的血腥
它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神
如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家
大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量
我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家
9:英雄无敌 根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏
但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏
当年网吧风起云涌, 要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了
8:FIFA 世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去
很久以前,经常在FIFA98(Road To World Cup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿 了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了
至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感
很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年
那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年
那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……
我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军
7:帝国时代 还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸
如果你 少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛
有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切
6:三国志英杰传 又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了
但是需要说明的 是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场
当然这并不是它不能成为经典的理由
它的理由就是,经典还需要理由吗? 5:大富翁 消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏
曾经有人一直认 为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西
不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边
有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗? 4:三国志 光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏
光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志X I,几乎是只有进步,没有退步
当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争
尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步
在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想
终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结
3:仙剑奇侠传 中国大陆风靡一时的武侠小说以及电影,在90年代又被搬到了游戏的界面上
但是我们已经没有当时那种盛况的照片,历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无 法用图片说明当年的盛况了
我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀
金庸已经成为经典,不需要再去怀念;古龙已经逝世了,也不需要再去缅怀;真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传
2:星际争霸 你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!“经典”是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落 了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个十几年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了
再说一次,经典是这样写的:星际争霸
1:红色警报 睡觉说梦话都是满嘴的“YES,SIR!”,满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西
别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所 有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗? sbshl语:以上的10个游戏我玩过其中的六个,说实话,这些游戏都是上个世纪最经典的游戏,即使放到现在,我相信还是有很多人会喜欢的!
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
94年中国接入网络至今20多年间,出现了无数优秀的网络游戏,我接触网络比较晚大概99年前左右。玩的第一款游戏是,江湖论坛。那个属于最早期的网页游戏,就是在一个互动论坛上用文字做一些事情修炼等级,今天想想好幼稚啊。
热血传奇
后来出了热血传奇,我一就一下上瘾了。真是废寝忘食啊,睡觉做梦都是打装备PK。玩了3年左右我上大学了,就没在玩了,那个承载了我多少青春回忆啊,昔日的沙巴克争夺战,还有在未知暗殿里遇到一个真教主的兴奋感,记忆犹新。
丝路传说
再后来,我大一的时候接触了一款新3D游戏,不是很有名,叫丝路传说。当时我很喜欢玩,里面有华丽的游戏效果,还有浓厚的历史文化底蕴。曾经连续30天不下线,每天只睡3,4个小时,饿了就吃方便面什么的,最后我体力不支才下线休息。
DNF
刚开始A1版本的时候还有免费的外挂,整天上挂刷本不亦乐乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪来那么大瘾,好像天天不玩都浑身难受。就算是不想刷图,也要在98挂机扯淡。
跑跑卡丁车
为了跑城镇高速,手都按抓了。连续好几个通宵,除了网吧大门眼前一片混乱,那个时候下课第一件事情就是泡网吧跑几把。
穿越火线
穿越火线推出的时候,刚上高中,由于之前接触过cs,就试着玩了玩cf,结果一发不可收拾,逃课、通宵可以说是三天两头的事儿,青春毁于网络啊!
还有很多诸如梦幻西游、完美世界、天龙八部、诛仙、魔兽世界等游戏也伴随玩家走过了自己的青春,那么各位网友当初有没有废寝忘食玩过一款游戏呢?
记得原来为了玩传奇这款游戏做过很多疯狂的举动,现在传奇这款游戏一直都活跃在玩家的视线中。《龙门神途》这款游戏就是按照经典传奇来制作,游戏都是我们最熟悉的,最重要的是游戏不氪金照样可以玩的很好,而且还能用手机玩确实很棒。
求助5年前在网吧玩过一款小游戏小人对打类的~
《小斗士》
----- 选人密技 在选人画面直接输入“LF2.net”(不含“”不区分大小写)即可选择全部人物,同时会出现最高难度CRAZY!并且此时的Louis变身、Firen与Freeze的合体都不受限制。
正常使用LouisEX的方法
当Louis的HP在25%以下时,按D + J + A即会变身成为LouisEX。
注:因为没有了盔甲,所以LouisEX的奔跑、跳跃、投掷能力都加强了,但相应的防御能力也降低了一半。
注2:Louis变身时爆出的盔甲攻击力很强,特别是腰部盔甲。
正常使用Firzen的方法
当同一组的Firen和Freeze的HP都在25%以下时,各自向对方奔跑即会合体成为Firzen。
注:2人中HP较多的一方获得Firzen的控制权。
注2:2人合体时会放出一个无发招动作的[极地火山]。
注3:合体时间限制为2分30秒,时间到立刻分离。
难度区别
Easy:敌人HP为75%,AI最低,敌人数最少。
Normal:敌人HP为100%,AI一般,敌人数多。
Difficult:敌人HP为100%,AI高,敌人很多。
CRAZY!:敌人HP为150%,AI超高,敌人非常多。敌人的Louis很容易变身。
出现密技
使用Difficult或CRAZY!难度将游戏通关,即会看到官方密技。(就是LF2.net啦- -b)
控制台命令
F1:暂停
F2:暂停/游戏进行一桢
F3:关闭F6~F9
F4:返回人物选择面面
F5:解除速度限制(加速)
F6:场上所有角色MP不减少
F7:场上所有角色HP及MP全回复
F8:天上掉下物品
F9:摧毁场上所有的物品
ESC:离开游戏
F10:锁定所有动作
(注:F6-F9只可以在对决模式使用)1 小斗士lf2秘籍
w强化Davis
风车击 D+^+A
双重气功波 D+>+(A...)
千烈拳 D+v+A
神龙拳 D+^+A
缠身锁 D+>+J
王者爆破波 D+v+J
王者连环拳 D+>+J+D+>+J
* 地狱真升龙D+>+J+D+>+J+D+^+A
强化Woody
炎の脚刀 D+^+(A...)
炎の转移 D+^+J, D+v+J
炎の鬼车脚 D+v+(A...)
炎の气功波 D+>+(A...)
炎の虎翔霸 D+>+J
炎の虎翔杀 D+>+J+D+J+A
* 地狱龙飞翔 D+>+J+D+J+A+D+>+J
强化Dennis
连环追纵波 D+>+A
千烈腿 D+v+A
龙卷旋风腿 D+>+J
三叉气功波 D+^+A
飞燕疾风腿 D+^+J
翔空腿 D+J+A
霸者气功波 D+v+J
缠身锁 >>D+A
霸者连环腿 擒拿+D+>+J
*地狱燕舞杀 霸者连环腿+D+J+A
强化Freeze
冷冻波 A, D+>+(A...)
冰锋之剑 D+v+J
冰封拳 D+>+J
白色暴风 D+^+J
冰之刃 挥动冰锋之剑
冰剑杀 冰锋之剑 + Run + A
冰流星 投掷冰锋之剑
冰之召唤 D+^+A
* 地狱冰龙 D+J+A+J+A
强化Firen
原子弹 D+>+(A...)
疾走.焚身 D+>+J
烈炎火球 D+v+J
灭绝の大轰炸 D+^+(J...), Catching + (J...)
火炎之剑 D+v+A
火之刃 挥动火炎之剑
火剑杀 火炎之剑 + Run + A
火流星 投掷火炎之剑
炎之召唤 D+^+A
* 地狱火龙 D+J+A+J+A
强化Louis
寒冰冲光拳 Run + A
寒冰落雷霸 Run + JA
寒冰无影脚 D+>+J
寒冰旋风摔 D+^+J+(J...)
寒冰凤凰展翅 D+>+A
冲光飞翔拳 D+^+A
寒冰凤凰杀 D+>+A+D+J+A
* 地狱龙影拳 D+>+A+D+J+A+D+>+A
强化Rudolf
三连标 A...
十连标 D+>+(A...)
刺虎 D+>+J
隐身术 D+^+J
分身术 D+v+J
变化术 Catching + D+J+A
隐身斩 >+>+D+J
舜间转移 D+^+A
擒拿 >+>+D+D
幻影飞标 D+v+A
* 地狱千烈斩 擒拿+D+^+J+D+v+J
强化Henry
三连矢 A...
五连矢 Jump + A...
十连矢 D+J+(A...)
魔王穿空箭 D+>+J
烈地降龙掌 D+>+(A...)
* 地狱乐章 D+^+(J...)
* 地狱箭雨 D+^+J+D+>+J+D+>+J
强化John
七连气功波 D+>+(A...)
气旋防护壁 D+>+J
三连气旋斩 D+^+(A...)
治疗他人 D+^+J
治疗自己 D+v+J
锁人术D+J+A
激光魔杖 D+v+A
* 地狱鬼咒 D+v+A+(A...)
强化Deep
真空斩 D+>+(A...)
超霸王斩 D+v+(A...)
超屠龙斩 D+^+J+A
终极鬼哭斩 D+>+J
刀光剑影 D+^+A
回旋斩 J+J
狂龙斩 >+>+A+J
爆破波 D+v+J
*地狱翔空斩 D+v+A+D+^+A+J+D+v+J
强化Bandit
烈地爆破拳 D+>+A
野牛乱舞 D+>+J
无影号角 D+^+J
飞翔脚 Jump + D+v+J
*二度强化 D+J+A+A
强化BanditEX
轰天爆破拳 D+>+A
疯牛乱舞 D+>+J
冲天号角 D+^+J
突袭脚 Jump + D+v+J
EX火炎 D+v+J
授身 D+J+A
* 地狱狂牛 D+J+A+D+>+A+D+>+A+D+>+A
强化Mark
超破坏拳 D+>+A+A+A,>+>+A+A+A
人肉战车 D+>+J
重力拳上段 D+^+A
重力拳下段 D+v+A
投石 D+v+J
飞刀 D+^+J
触身投 D+J
一段忿怒 >+>+D+J+A,>+>+J+D+J+A
二段段怒 一段忿怒 + D+J+A
* 地狱三段忿怒 二段忿怒 + D+J+A
强化Jan
恶魔的审判 D+^+A
天使的祝福 D+^+J
神之惩罚 D+v+A
* 地狱天使 D+^+J+D+J+A+Ax5
强化Knight
强力防御盾 D, Stand, Walk, Run
闪身 Run + D (DD)
无影斩 Run + A
雷电击 D+>+A
骑士擒拿 D+^+J
剑之乱舞 D+^+J+D+^+J
极级破空斩 D+>+J
守护墙 D+^+A
* 地狱天谴 D+J+(A...)
强化Justin
穿心摧毁炮 D+>+(A...)
饿狼幻影拳 D+v+A
摧毁波 D+v+J
紫色烈炎 (Catching) D+^+J
舜狱杀 (Catching) D+J+A
* 地狱冲击波 D+>+J+J+J+J+J+J+J
强化Bat
燃えの蝙蝠 D+^+J
三叉激光 D+>+A
无影冲拳 D+>+J
血影 D+v+J
德古拉化身 D+^+A
月圆の夜 D+J+A
* 地狱吞噬 Jump + D+^+J
作者: 59.59.84.* 2006-5-7 20:45 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
2 小斗士lf2秘籍
强化蝙蝠
裏?燃えの蝙蝠 D+^+J
死光 D+>+A
无影杀 D+>+J
血浅 D+v+J
裏?德古拉化身 D+^+A
破灭の蝙蝠 D+v+A
转世 D+J+A (变成强化Bat)
冲天 Jump + D+^+J
* 地狱蝙蝠杀 J+D+^+J+D+v+J+D+v+J
强化LouisEX
究极冲光拳 Run + A
极地落雷霸 Run + J+A, J+A+J, J+D+v+J
凤凰烈地掌 D+>+(A...)
凤凰乱舞 (Catching) + D+v+A
魔动冲光拳 D+J+A
凤凰斩 (Catching) D+>+J
凤凰追击 D+^+J
凤凰怒吼 D+^+J+D+J+A
凤凰羽毛 D+^+A
* 地狱旋风斩 D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J+D+^+J+D+>+J
强化Firzen
恶魔光速炮 D+>+J
殃殒天降 D+^+(A...)
极地火山 D+^+J
冰火旋踢 D+v+J, Run + A
* 地狱冰火 D+>+A
* 地狱终结 D+>+A+D+J+A+D+J+A
强化Guardian
刺杀 A,>+>+A
死刑斩 J
地雷震 >+>+J
大地火炎 D+>+A
遁地术 D+>+J
强化Julian
邪の流星拳 Run + A
邪の上勾拳 D+^+A
邪の残影 Run + D+(J...), D+J+A+(J...)
邪の重炮 D+>+(A...)
邪の炸弹 D+>+(J...)
邪の灭绝 D+^+(J...), Catching + J...
邪の幻化 D+v+J
* 地狱金钟罩 D+v+A
* 地狱火炎 D+v+A+D+^+J+D+>+J+D+v+J+D+^+A
强化CL
暗黑烈地疾风拳 D+>+J
暗黑破空疾风拳 J+D+>+A
暗黑突袭脚 J+D+v+J
暗黑乱舞 D+>+J
暗黑化为乌有 D+^+J
暗黑冰火球 D+v+A
暗黑灭杀球 D+v+J
暗黑雷电击 D+^+A
隐身术 D+J+A+D+J+A+D+v+A
回复术 D+J+A+D+J+A+D+^+A
破灭术 D+J+A+D+J+A+D+J+A
回魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+A
勾魂术 D+J+A+D+J+A+D+>+J
暗黑龙 D+J+A+D+JA++D+^+J
暗黑剑 D+J+A+D+J+A+D+v+J
* 地狱永死魔王拳 D+J+A+D+J+A+A+J+J招
-----
选人密技
在选人画面直接输入“LF2.net”(不含“”不区分大小写)即可选择全部人物,同时会出现最高难度CRAZY!并且此时的Louis变身、Firen与Freeze的合体都不受限制。
正常使用LouisEX的方法
当Louis的HP在25%以下时,按D + J + A即会变身成为LouisEX。
注:因为没有了盔甲,所以LouisEX的奔跑、跳跃、投掷能力都加强了,但相应的防御能力也降低了一半。
注2:Louis变身时爆出的盔甲攻击力很强,特别是腰部盔甲。
正常使用Firzen的方法
当同一组的Firen和Freeze的HP都在25%以下时,各自向对方奔跑即会合体成为Firzen。
注:2人中HP较多的一方获得Firzen的控制权。
注2:2人合体时会放出一个无发招动作的[北极火山]。
注3:合体时间限制为2分30秒,时间到立刻分离。
难度区别
Easy:敌人HP为75%,AI最低,敌人数最少。
Normal:敌人HP为100%,AI一般,敌人数多。
Difficult:敌人HP为100%,AI高,敌人很多。
CRAZY!:敌人HP为150%,AI超高,敌人非常多。敌人的Louis很容易变身。
出现密技
使用Difficult或CRAZY!难度将游戏通关,即会看到官方密技。(就是LF2.net啦- -b)
中国游戏简史
一 万物初生:混沌的“泥巴”时代
MUD的历史(大长篇)
MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。
MUD的发展简史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。
从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。
像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。
中国的泥潭发展简史
MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。
这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。
首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
二 创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。
中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。
接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。
2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:
1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。
中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。
2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。
3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。
市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。
市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。
来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。
4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。
在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。
5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
申明:本站受法律保护,所有原创文字及图片,未经许可,不得转载!
拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与国家法律相抵触的言论!
同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:
1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。
游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;
游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。
2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:
传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)
3.周边产品。游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。
在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。
2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点
联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。
1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行
国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务
由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。
3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出
1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现
在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。
5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录
2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出
由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。
7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》
台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角
9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》
《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。
同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。
10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市
北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。
11
现在什么游戏比较好玩
看个人要什么类型的吧!手游就王者荣耀,绝地求生偶尔会玩,因为它玩一局要很长时间,我只有在时间很充裕的时候会玩,而且还比较累,哈哈,我平常玩的比较多的是快手小游戏,不仅内存占用小,而且有几十款小游戏可供选择,我喜欢的也就两三个,单独下太费事了,就在里面玩,主要因为时间短,两三分钟一局,不想玩的时候可以直接退出,也不用像王者荣耀一样菜一点都会被举报,我平常在下课或者睡前都会玩一两局,很爽!!!
网吧上的小游戏集合在哪里下?
那就是 街机游戏集合
你在网吧找街机 就行,
右键找到街机游戏的哪个文件夹 然后弄回家去
单机游戏,以前在网吧看见一个图标是K的单机游戏,里面有很多小游戏,谁知道在哪里下载?
KAWAKS1
45本人正在用!