在现代游戏工业里面,现在的游戏肯定不是最好的,就像奥运会那样,下一个永远会更好,目标都是需要用来打破的,那些新游戏永远会让人觉得眼前一亮。在今年17年的前三个月,已经出现了很多新的游戏,在新的一年,在任天堂的新主机推出的塞尔达荒野之息、幽灵、质量效应都在同一个月一起推出,虽然说游戏都有不同的惊喜,不过也算是满足了各种玩家的口味也是不错的,而去年很火的独立游戏现在也依旧获得了很多大的游戏公司的投资与预算,大部分游戏名单中的独立游戏依旧都很值得去玩,纵观全年的游戏发售计划,今年要发售的新游戏依旧很多,但是一部分已经推出的在第一季度的大作也都得到了官方的高评分,当然最后还是那句,吃好喝好玩好,才是最重要的。

1:行尸走肉

  现在在美剧的IP改编成游戏的电视剧越来越多,行尸走肉作为2015年最卖座的电视剧,也已经成为最流行的多人电视改编游戏,尽管这部电视剧获得了在末日生存题材剧集里面的最大成功,并且吸引了很大一部分非粉丝玩家来玩这款末日生存类游戏,不过主要都是源于这个IP本身的成功,而且僵尸题材在这几年也升温很多,开发成OVERKILL软件也一直很看重这个IP,也一直希望行尸走肉这个内容能够一直持续的提供很强的吸金能力。2014年的时候八月的时候,开发商曾经出品过一个第一人称的射击末日生存游戏,但是反响并不好,市场上同类型的有L4D这样的游戏,而本次采取了更偏向于生存类型的行尸走肉,算是弥补了市场上生存类游戏没有故事情节的缺乏。

2:RIM

  很难想到,这么一款画面清新的独立游戏最早的开发者来自一群僵尸视角游戏的制作方,本作诗一个第三视角的解谜类动作游戏,玩家将扮演一个年轻的男孩去尝试逃离一个没有人的小岛,游戏融入了很多单人的解密内容,在开放世界里面解谜可不像密室,有着固定的解谜思路。而且自由的解谜方式还有着不同的难度等级,这就需要玩家十足的耐心了。游戏向我们展示一个宽大的世界,你需要充分应用你的经验去解开唯一的答案,开发者们对他们的谜语有着信心,RIM的谜语都充满了艺术特色与简单但深奥的问题,而且在人物的对话中也能找到一些谜题的关键。游戏在四月二十六号发售,如果玩家喜欢ICO的话,可以尝试一下这款风格偏清新的游戏。

3:吸血鬼

  玩家可能在游戏产业里面最熟悉的吸血鬼就是恶魔城系列的德古拉伯爵,而本作做出的游戏却不是那样的,把一个吸血鬼游戏做成了类似天际这样的开放世界会是一个什么样子的游戏,也许是一个以吸血鬼与人类共存的世界,不管怎么说,开发者把过去脑洞大开的可能性化为了游戏世界,玩家可能面对的是一个等级森严的吸血鬼社会世界,并在中选择摧毁世界或者拯救世界。游戏的背景设定在1918年的伦敦,这也是经常拥有神秘力量故事的北京迪,吸血鬼原来是一个正常人,后面发现了一个医生的秘密就变成了吸血鬼,而因此也不得不杀人吸血才能活下去,玩家也需要利用这样的一些能力来完成关卡要求。游戏看起来有一点像神秘侦探,不过可能在2017年第四季度才能见到这个游戏的真面目。

4:逃生2

  如果生化危机7教会了玩家什么叫做原始的恐惧,那么玩家也会喜欢上这个逃生2,考虑到最早的逃生游戏起源于桌游项目,开发组的朋友们便更多的希望把玩家的思路引申出来到全新的第二部作品中,脱离原来桌游的固定思路,而是更多的想把玩家带到游戏的空间思路里面。游戏的剧情紧接第一部,游戏都是一个普通人卷入了一个恐怖的地方,玩家以第一人称视角进行恐怖风格冒险,主角的妻子在卷入了一场谋杀案,而玩家需要通过一直的寻找真相来揭开事实,当然游戏不像是第一作那样一直以一个跟拍员那样,而是有某种上帝视角来引导主人公解决问题,当然也能感受到主人公的恐怖感觉,逃生2可以把玩家从欧美血腥恐怖中拯救出来,让他们知道什么算是心理黑暗恐怖氛围,那些玩惯了射击恐怖游戏的玩家在看到这款游戏的时候,希望不会被吓坏。

5:腐烂国度2

  自从沙盒游戏成为了游戏圈的主流游戏方式后,僵尸生存游戏就变得越来越火爆,早期的僵尸生存游戏有含有着一部分戏谑成分,例如什么一个人勇斗数万僵尸,用棒球棍开道,而腐烂国度在2013年的时候就推出了自己的第一部生存类作品,而在第二部腐烂国度中玩家将继续在僵尸世界中收集要素进行生存,当然在这种世界中生存是第一要素,而其他都不太重要--其实还是看重这个游戏是有得分还是数值,要不然很容易变成一个模拟经营游戏或者僵尸版的模拟人生。说到僵尸生存游戏不免会让人想起之前的H1Z1--十足的撕逼游戏,而到最后全服务器都在说CNM的时候也是让游戏变得很奇怪,不过话说回来,生存游戏大部分时候就是收集与建造,最后拉帮结派,游戏也不是主打射击,只要不死就好了,你说合作部分?这个问题是对人性的考验,就不说了。

6:混乱特工

  这是一个超人总动员风格的世界,游戏从旧金山的第三大道搬到了韩国的首尔,混乱特工充满了有趣的任务,玩家将操作三个不同能力不同定位的特工角色进行任务完成,着玩起来有一些类似三位一体,三个不同的特工都隶属于一个超能力集团叫做联盟的群体,并且还有这领导十二个的其他特工,玩家组要在这个开放的世界中慢慢的平衡所谓的正义。游戏其实是一个第三人称射击的开放世界,玩家可以有各式各样的外观更换,还有这超过数十种的技能与武器选择,而不同角色之间也有着其他连贯的连续技能。而在多人游戏中,玩家还能跟其他玩家进行组队,这时候只能选择一个角色,并且对抗其他玩家组成的超能力组织进行对抗,不过略微卡通的风格让这个游戏的竞技性看起来有那么一些轻松地感觉。如果游戏能让自己的玩法上能更有一些娱乐性就好了。

7:伍兹家的夜晚

  每个人在小时候都会看自己喜欢的儿童漫画,只不过不同时期对不同事物的看法有不同,长大了看一些童话故事会觉得有的故事真的很恐怖,游戏主要描述了一个叫做MAE的小猫从离开学校再到家中的故事,当小猫回到家中的时候,他发现了一个关于村子中的黑暗故事,游戏一直坚持着设计者的开发意图,想将游戏描述为一个成人世界的黑暗童话,这个故事充满探索,但是这是一个充满了负面情绪的,而不是一个神秘的传说故事,游戏只是通过对话与点击来进行游戏,而从过小猫的主观寻找个对话来体现一整个小村子中的人物性格,这才是这个游戏的最佳体验,游戏将在之后登陆PS4与PC,而漂亮的画风可以吸引很大一部分玩家,也许你会发现这个世界黑暗的一部分,但是你也能找到黑夜后的光明。

8:影子武士2

  不知道是不是因为无双的原因开启了无脑割草游戏的先河,这款影子武士也是一个单纯的杀戮游戏,当在非常绚丽的各种招式武器之下,干掉各式各样同样绚丽的怪物,再掉落各种各样花样的新武器与镶嵌宝石再继续增加技能花样,这个游戏就在无穷无尽的夸张花样中继续,游戏倒是在一个部分有一些创新,就是在敌人死亡的时候会造成随机伤害与损坏效果,故事背景跟真人快打倒是有一些类似,也是玩家一直习武,然后被卷入了一场与恶魔世界的战斗,玩家需要通过各式各样的挑战并消灭敌人最后获得胜利世界得到拯救。游戏的特色都已经表述过了,只是在这样无脑砍杀下只能说爽快的乐趣还是比较容易获得的,在不停的增加武器技能与连招效果的时候,不知道玩家能不能想起2016年推出的重启版毁灭战士,两者直接可能差别在一个是有着更多的武器系统,但是爽快程度是类似的,影子武士之后将会登陆steam,而且在跟毁灭战士一样,也会登陆XBOXONE与PS4,喜欢这种爆炸快节奏的杀戮游戏的玩家可以关注一下。

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