榜单时间:1月17日 中午12:00

整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名

上榜国产游戏如下:

本期日韩出海秀榜单中,上榜的国产游戏相较上期略微减少,其中,韩国地区畅销榜前四名由国产游戏包揽。鹰角网络研发、悠星网络发行的《明日方舟》和Joy Net Games的《菇勇者传说》分别在日韩地区游戏畅销榜获得国产游戏第一名。

自2020年1月上线以来,《明日方舟》日服畅销榜成绩整体较为稳定,处于“荡秋千”状态,在活动庆典的推动下,游走在180名至Top10之间。例如近日1月13日到14日,《明日方舟》日服迎来了四周年线下活动庆典,《明日方舟》也从畅销榜150名左右重回日服畅销榜Top10。据SensorTower,2023年11月,广受国服玩家赞誉的“孤星”支线,以及“2023大感谢祭·秋”在日服推出后,《明日方舟》日服也曾收入增加240%,带动11月海外收入环比增长227%,重返收入榜第11名。

“孤星”支线点燃玩家内心的热火

近日在韩服勇猛冲刺的《菇勇者传说》并非新面孔。它的上线节奏非常紧凑,成绩也非常强大。去年11月《菇勇者传说》便已在港澳台地区上线,连续数日登顶中国台湾地区iPhone手游下载榜和畅销榜,入围2023年11月中国手游海外收入增长榜第12名,12月又转攻韩国商场,除此之外,国服版《冒险大作战》也在近日1月8号上线。

玩家评价

《菇勇者传说》在韩国地区由Joy Net Games(台湾魔方数位)发行,游戏背后为4399,是一款冒险题材的放置RPG。整体游戏玩法框架与爆款游戏《寻道大千》相似,勇者是一颗蘑菇,玩家只要一次次点亮神灯,便能获得海量道具,通过售卖或为“菇勇者”更高等级的装备,便能获得金钱收益、一步步提升战斗力进行闯关。随着菇勇者等级提升,玩家还将解锁“同伴”“副本”“家园”“家族”等更多玩法。

推广图带有“恶魔城”等冒险元素

得益于轻、快、爽的游玩体验,《菇勇者传说》与韩服地区获得较好的适配性。据Sensor Tower,《菇勇者》在韩区上线首日便登顶iPhone手游下载榜,连续多日位于韩区IOS端畅销榜榜首,12月海外收入达到11月的7倍之多,在12月中国手游海外收入增长榜为第3名,在中国手游收入榜单排第14名。

《菇勇者传说》发行方Joy Net Games(魔方数位)似乎专注推出放置类游戏,并且在自身的一套宣发策略下,游戏在上线初期能够获得火箭般的海外收入增速。去年7月,Joy Net Games推出了放置卡牌游戏《英雄你好狗》,当期在Sensor Tower统计的中国手游海外收入增长榜中获得第6名。由Spark X Games发行的萌犬休闲放置RPG《这个三国汪汪叫》,据游戏官网显示,同样由魔方数位在港澳台地区授权代理发行,在2023年6月上线后获得海外收入增长榜第13名。

图源网络:左《英雄你好狗》,右《这个三国汪汪叫》

在本期日韩出海秀还值得注意的是:1月17日,韩国地区畅销榜Top4由国内手游包揽。Top4中除《明日方舟》和《菇勇者传说》之外,还有今年出海秀的常客《寒霜启示录》和新进黑马《Last War:Survival》(以下简称《Last War》)也成绩斐然。

《寒霜启示录》凭借12月的“圣诞庆祝”活动,单日最高营收突破 300 万美元,12月海外收入再增12%,在近期12月SensorTower中国手游出海收入榜单中前进一步来到第二名。

《Last War》是一款3D画风的休闲SLG手游,由前智明星通创始人再创业成立的元趣娱乐开发。这款游戏在近期出海秀中也露面频繁,是一匹不折不扣的“黑马”。自今年8月在全球上线后一路逆势增长,12月在海外进行投放后在1月初冲进韩区Top10,并稳居至今。 这款游戏用穿越闯关玩法作为买量素材,并且将该玩法融入主线闯关中,同时实现了吸量和留住玩家的目标。

据data.ai预估,《Last War》在 12 月IAP流水已超过 1600 万美元。据Sensor Tower榜单,《Last War》也首次入围2023年11月中国手游海外收入增长榜排名第17,在12月则在增长榜排名第5,在中国手游收入榜中排名第16。

本期在日韩地区值得关注的新上线游戏还有心光流美开发、雷霆发行的《飞吧龙骑士》,国服在去年8月上线,是一款射击类肉鸽游戏。《飞吧龙骑士》近日在1月11日登陆韩区,上线首日为韩区App Store免费榜第2名,上线至今畅销榜最高排名到达18名。

据企查查显示,心光流美成立于2016年,股东有网易旗下杭州播播科技,代表作品为《高能手办团》。去年11月,恺英网络、B站、红杉资本退出股东行列。不过有相关人士告知媒体:相关资本并未退出,是在为引入新的投资者做准备。

日韩市场概况

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,2022年,韩国手游市场(App Store+Google Play)规模53亿美元,而日本市场约147亿美元。

关于日本游戏市场,行业普遍的认知是:日本玩家忠诚度高且付费意愿高。根据Sensor Tower,日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023年1-8月突破21美元,是美国市场的4倍之多。

不过日区游戏畅销榜仍以本土游戏为主,据Sensor Tower,今年1-8月,日本市场畅销榜Top 100手游产品的总收入中,仅有35%来自海外游戏,来自中国发行商的手游收入占比为25%,由腾讯发行的二次元RPG手游《胜利女神:妮姬》在过去八月在日本市场收入达到2.1亿美元,登顶日本海外手游收入榜。

在游戏品类上,冒险、二次元、体育、宝可梦等较受玩家青睐,而关于游戏玩法,RPG、策略、体育是今年1-8月日本最吸金的三大品类。

另外,根据日本研究机构MM Research Institute最新报告,苹果iPhone在日本智能手机市场占有份额超过50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的90%以上,正因如此韩国Google Play收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。