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2024-09-27 03:20
苹果,离一家游戏公司还有多远?文|星晖编|陈梅希很少有人把苹果视作一家游戏公司。无疑,它和我们印象里那些名作迭出的游戏界巨头们大不相同。一直以来,苹果没有多少独立开发游戏的经验,从不以自研厂牌的姿态挑逗受众,作为硬件大厂也并未在当下推出任何一款正儿八经的主机设备。可倘若将业务营收体量与行业影响力纳入考量,又几乎没有人能忽视这家公司在全球游戏生态中占据的巨头地位。市场调研机构NewZoo的分析师曾表示,2021年苹果在全球上市公司中游戏营收规模排名第3,仅次于腾讯与索尼,超过了微软、网易和任天堂等一众玩家们更熟悉的面孔。2023年,微软公司于推进动视暴雪收购案期间披露的数据也显示,2022年全球移动游戏市场由腾讯、苹果和谷歌主导,其中苹果以148亿美元的收入水平高居榜单第2位。换言之,苹果微笑着拿走了全世界手游收入的16%——尽管它自己并不生产游戏。这抹矜持而轻巧的笑意,自苹果搭建起移动发行渠道的那一天初现端倪,至今已有15年之久。然而与此同时,在这家公司同样倾注心力的PC市场,贫瘠的游戏生态却多年如一日地困扰着无数用户。遍览互联网常见的选购建议,“苹果电脑不能玩游戏”是每一名消费者不得不接受的思想钢印。当你打开Steam等主流游戏商店,勾选支持Mac的选项,眼前跳出来的可用结果会像去掉调休的节假日一般稀少得使人惆怅。很长一段时间里,人们压根找不到在苹果电脑上打开热门游戏的方式,就算采取种种旁门左道勉力运转起来,往往也难逃噩梦般的散热和显示效果。仿佛虚空中有两根背道射出的箭矢,其一刻着“游戏”二字,另一根则载着历年历代的macOS和MacBook产品,呼啸生风头也不回地落入不适宜玩家生存的荒原。直到去年,变数浮出水面,苹果在WWDC上展示了不止一款单机大作,表露出加码PC平台游戏的兴趣。今夏,明星制作人小岛秀夫成了WWDC上的重磅嘉宾,透露了《死亡搁浅:导演剪辑版》与工作室后续游戏登陆macOS的情报。9月,在发布本年度的iPhone系列新品时,苹果宣布有一系列游戏大作将登陆iPhone 15高配型号,包含《生化危机4:重制版》《生化危机8:村庄》《刺客信条:幻景》等等。10月底,《生化危机8:村庄》正式上架App Store,发售定价约40美元,支持iPhone 15 Pro 及 iPhone 15 Pro Max,手搓3A的狂想终于在这个秋天照进了现实。《生化危机8:村庄》,图源网络无止的命题盘绕着聚光灯下的科技巨头:上一个十年,谁将沃土与盐碱地圈进同一片田野?下一个十年,备受瞩目的苹果游戏生态又将走向何方?