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  众所周知,棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,即不怎么有名气却赚的盆满钵满。从艾瑞咨询于近日发布的《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》来看,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。据该报告显示,中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿,可见在棋牌游戏方面,移动端的用户数量以及用户付费意愿都要优于PC端。

  在直播平台中,棋牌游戏也成了热门的直播内容。棋牌类游戏单局时间短,规则简单,是许多主播在一场游戏与一场游戏之间填充直播内容的好选择。但如此高收益的背后并非毫无风险。

  棋牌游戏平台已成为网络攻击的新目标

  在中国,在互联网的阴暗面有一个专门以从事DDOS攻击为生的群体。他们攻击各种暴利的行业网站索取“保护费”,如今火爆的棋牌游戏网站就是其中的目标之一。他们攻击的方式就是将多个计算机联合起来作为攻击平台,对目标发动DDoS攻击,让你的服务器死机。通俗一点来说就是:一群恶霸试图让对面那家有着竞争关系的商铺无法正常营业,然后恶霸们扮作普通客户一直拥挤在对手的商铺,赖着不走,真正的购物者却无法进入;或者总是和营业员有一搭没一搭的东扯西扯,让工作人员不能正常服务客户;也可以为商铺的经营者提供虚假信息,商铺的上上下下忙成一团之后却发现都是一场空,最终跑了真正的大客户,损失惨重。

  据资料显示,2016年以来国内多家棋牌游戏公司都遭遇了攻击,平均峰值在300G左右,个别攻击甚至超过1T。2016年1月,北京海淀某大型网游公司就曾报警称遭到流量攻击,其服务器陷入瘫痪导致无法登录的玩家大批流失,由此造成每日损失近300万元。很多棋牌游戏平台面临网络危机,经常出现卡顿、掉线、甚至打不开网站等情况,严重影响玩家体验度,导致平台运营艰难和玩家流失等后果,面对如此危机四伏的黑客攻击,棋牌游戏该如何应对?

  7月26日下午,由上方汇(TFC)主办的“2017棋牌游戏对接交流会”将在上海举行。在国内首家“TOP棋牌智力游戏联盟”的组织下,本次对接会将融贯棋牌游戏产业链上下游的最强资源,汇聚研发、发行、渠道、第三方、资本方等多家企业及地方政府,在一对一的交流中帮助参会企业实现价值变现最大化。同时将联合“TOP棋牌智力游戏联盟”的全部成员,为大家带来棋牌经营安全、DDOS恶意攻击的解决方案,指导企业快速为产品获取流量。

  更多入局者加入推动行业发展 但恶性竞争不容忽视

  2017年棋牌市场已经十分火爆,越来越多的热钱或者说创业者加入到棋牌游戏这个行列,会促进竞争,毕竟用户就那么一点。另一方面来看,越来越多的创业者参与激活了原本不是棋牌的手机用户,但是最终用户还是会选择更加稳定的平台停留下来。所以,对于做了多年的棋牌平台而言,越多的人参与到棋牌游戏的行列,从市场的角度是一个良性的行为。而且,越来越多的人都在棋牌行业创业了。这会促进这个行业的规范,比如现在棋牌联盟的成立就是积极的信号。

  但同时我们也应该特别注意到一些不规范、恶性竞争的行业行为出现,如上文所说的服务器流量攻击,这就意味着服务器的维护成本会很高。而监管方面,由于一些涉赌产品和用户举报,广电已经特别加强了针对棋牌游戏的版号审查,并对此前抽查结果不合规的公司收入进行了罚没处理。

  另外,目前还有一种直播+棋牌游戏结合的形式正在蔓延,女主播变身荷官,直播猜大小,已触碰到了法律红线。这些不正规的行为,都只会让监管提前进场,行业窗口期在加速缩短。未来的棋牌市场,机会与危机并存~

  棋牌游戏的研发很重要 请不要忽略

  目前市面上很多棋牌产品同质化很严重。棋牌游戏的核心玩法固定,所以很多产品基本换名不换皮。有些创业团队认为市场就是这样,所以根本不重视棋牌产品的研发。有的团队他们在外面购买一套源代码,几万元搞定研发;有的找外包团队几十万搞定;有的基于原有的某些源代码二次开发,在棋牌研发这块非常不重视。

  棋牌从玩法角度上讲,确实没有什么可开发的,大家的产品基本也都相同。但是,如果没有自己的技术团队,时间一长,创业团队就会发现很多问题,导致自己的项目“一夜回到解放前”。

  高品质的产品和服务是在竞争中脱颖而出的必要条件

  现在许多人的目光都聚焦在棋牌游戏上,从现状上看,棋牌游戏准入门槛低,而且产品品质、服务参差不齐。当然有一些公司想做棋牌业务,他可能自己不会去做运营,而是找一个外包公司,外包公司每年也有一两千万的收入,但是也无法保证服务能力和产品品质一定过关。所以高品质的产品或者高品质的服务,是在竞争足够激烈的环境下脱颖而出的必要条件。

  此外,产品平台的规范性也是不一致的。棋牌行业也有很多违规的被处罚的公司,这也体现出整个行业的规范性,未来这一定是倾向于好的态势,大的方面来说,政府鼓励棋牌游戏这种休闲方式,但一定拒绝赌博这样的行为,这需要运营管理团队在政策面上把握好,包括一些风险控制怎么处理等等。每个行业都有这样的风险,无论是银行还是棋牌,从业者一定要把握好度。

  运营的游戏平台也是一样,这些东西慢慢也会趋向于平衡,最近几年我们有过会,有IPO的一些项目,管理上一定越来越规范,因为政策把握不好很容易走进灰色地带。

  棋牌游戏的新趋势、新模式、新变局

  “小”品类,大未来。棋牌游戏,虽然目前还只是整个游戏产业貌似不大的品类,但未来潜力巨大,正在孕育新一轮爆发。根据棋牌市场竞争格局,既有腾讯、JJ比赛、博雅、联众、边锋等老牌主流厂商,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。

  首先,用户群体广、粘性高。中国有几个人不会下棋打牌的呢?14亿人口,估计10亿人都会,无论是围棋、军棋还是斗地主,这个传统基因很强大。

  其次,互联网和移动互联网的普及。尤其移动终端的极大普及,有助于大大提升未来棋牌游戏的用户覆盖面。

  用户消费习惯改变,互联网支付环境成熟。棋牌游戏用户呈现年轻化趋势,具备较好付费习惯,使得棋牌行业找到收入增长点。

  对于棋牌游戏,一旦找到收入模式和收入点,就是这个产业爆发的时候,哪怕每个人只贡献少量钱,这个量级都会很可怕。

  棋牌游戏行业分为三个发展阶段:第一阶段以主流游戏为主,如斗地主、麻将、德州扑克等;第二阶段是棋牌运动,从玩游戏升级到比赛或者大型活动;第三阶段发展到智力运动。目前的智力运动市场只是一些小的赛事、活动和初级的直播形态,若从全产业链看,算上场地、衍生品、场馆等环节,将会有很大的发展空间。

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