黑神话悟空全新演示(《黑神话·悟空》)2020热
“重走西游,就在今日。”8月20日10时,诸多玩家翘首以盼的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》全球解锁,瞬间引爆社交媒体。
据Steamdb数据显示,该作正式上线不到1小时,即登顶Steam最热玩游戏榜首,同时在线玩家人数破百万。“黑神话悟空”话题也一度冲上微博热搜第一。
“顶流”游戏刮起的飓风,迅速席卷资本市场。截至8月20日收盘,《黑神话:悟空》出版方及版号所属方浙版传媒涨停,游戏开发公司的间接股东华谊兄弟涨19.03%,中信出版“20cm”涨停,利亚德、丝路视觉、致尚科技、迅游科技等多股大涨。
国产游戏界“全村人的希望”,预售期狂揽近4亿元
“期待了4年。”“今天有多少人为了这只猴子请假了。”在社交媒体平台上,众多网友在“黑神话悟空”相关话题中热烈讨论,也有不少网友在线“求科普”,询问这款游戏爆火的缘由。
公开资料显示,《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,核心内容基于《西游记》原著世界观创作。
因西游题材自带光环、承载国人对国内首款3A大作的期待,使得该作自2020年8月官方公布首个实机演示视频起,就引起了广泛关注。
通常而言,“3A游戏”这一概念起源于美国,意指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time),简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。
例如,热门3A大作《古墓丽影:暗影》的研发费用约7500万美元到1亿元,还需要近3500万美元的用于广告宣传。
游戏科学CEO冯骥也曾透露,《黑神话:悟空》玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准测算,研发成本至少需要4亿元。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,“黑神话承载了太多人对国产3A游戏的期许,准确说是对国产游戏在国际上的地位,国产移动游戏已经实现全球领先,但3A游戏领域还没有出现能够引发全球用户关注和追逐的大作,在游戏IP方面也缺少能够引领国际潮流的产品”。
此前,游戏大厂米哈游在谈到这款游戏时,也毫不吝啬地称其为国产游戏业界“全村人的希望”。
苦等4年的解锁,使得《黑神话:悟空》在正式上线前就已展现出非凡的“吸金能力”。根据2024国游销量半年榜,截至2024年7月13日,《黑神话:悟空》游戏预售销量超过120万份,预售销售额近4亿元,破国产游戏预售记录。
定价方面,《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。且据官方销售渠道透露,目前实体版均已售罄。
二级市场闻风而动,“吸金力”值得期待
随着《黑神话:悟空》火热出圈,让其背后的制作公司,也成为市场瞩目的焦点。
据天眼查显示,游戏科学的关联公司深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年6月,法定代表人、董事长、总经理为冯骥,注册资本约65.79万人民币,公司曾先后推出过即时战略游戏《赤潮》以及三国题材的手游《百将行》等。
2017年5月,游戏科学获得英雄互娱(现名“英雄游戏”)6000万元投资,使游戏科学公司估值升至3亿元。在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,2021年3月,腾讯正式入股游戏科学。公开资料显示,游戏科学的主创成员与腾讯渊源颇深,冯骥曾是腾讯《斗战神》项目组的成员。
截至目前,创始人冯骥持有游戏科学38.76%的股份,为公司实控人;英雄游戏通过全资子公司持股19%,腾讯则通过创投平台广西腾讯创业投资有限公司持股5%。
除了对于游戏制作公司的关注,《黑神话:悟空》正式上线的消息,也如同一块抛向平静湖面的巨石,在二级市场掀起涟漪,相关概念股大涨,投资者也纷纷在互动平台询问上市公司与《黑神话:悟空》相关的业务布局。
比如,浙版传媒在投资者互动平台表示,公司旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》出版方,负责游戏内容审核、出版申报及出版物号申领工作。
华谊兄弟回应称,公司持有英雄互娱5.17%股权,后者为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方。
此外,《黑神话:悟空》IP的商业价值也不容小觑。8月19日,瑞幸咖啡正式售卖与《黑神话:悟空》联名饮品;同日,飞智公司推出的《黑神话:悟空》联名款手柄正式发布;微星、技嘉、七彩虹等厂商陆续推出联名显卡产品;包括滴滴青桔、吉考斯工业、海信视像等来自交通、服饰、家电领域的企业也加入到跨界联名的队伍。
民生证券研报指出,《黑神话:悟空》在一定程度上标志中国本土游戏开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。北京社科院副研究员王鹏则认为,《黑神话:悟空》的热潮为数码、餐饮、服装等与游戏相关的周边产业带来新的商机,从更广泛的角度来看,还可能对文化、旅游等领域产生积极影响。
尽管《黑神话:悟空》最终的商业表现仍待观察,但无疑,它已为中国游戏产业的新故事拉开了序章。正如游戏制作人冯骥所说:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”